πŸ“–μŠ€ν„°λ””/μŠ€ν”„λ§

μŠ€ν”„λ§ μ»¨ν…Œμ΄λ„ˆλž€?μŠ€ν”„λ§ μ»¨ν…Œμ΄λ„ˆλŠ” μŠ€ν”„λ§ ν”„λ ˆμž„ μ›Œν¬μ˜ μ€‘μ‹¬μ—μ„œ λ™μž‘ν•˜λŠ” 핡심 ꡬ성 μš”μ†Œμ»¨ν…Œμ΄λ„ˆλŠ” μ• ν”Œλ¦¬μΌ€μ΄μ…˜μ—μ„œ μ‚¬μš©ν•˜λŠ” 객체(Bean)λ₯Ό μƒμ„±ν•˜κ³ , μ„€μ •ν•˜λ©°, κ΄€λ¦¬ν•˜λŠ” 역할을 함. 이λ₯Ό 톡해 객체 κ°„μ˜ μ˜μ‘΄μ„±μ„ κ΄€λ¦¬ν•˜κ³ , μ• ν”Œλ¦¬μΌ€μ΄μ…˜μ˜ μ„€μ •κ³Ό ꡬ성을 κ°„μ†Œν™”ν•  수 μžˆλ‹€.   μŠ€ν”„링 μ»¨ν…Œμ΄λ„ˆμ˜ μ£Όμš” κΈ°λŠ₯1. Bean 생성 : μ»¨ν…Œμ΄λ„ˆλŠ” μ• ν”Œλ¦¬μΌ€μ΄μ…˜μ— ν•„μš”ν•œ Bean을 생성2. μ˜μ‘΄μ„± μ£Όμž… : μ»¨ν…Œμ΄λ„ˆλŠ” Bean κ°„μ˜ μ˜μ‘΄μ„±μ„ 섀정함3. 라이프사이클 관리 : 빈의 생성과 μ†Œλ©Έ λ“±μ˜ 라이프 사이클을 κ΄€λ¦¬ν•œλ‹€.4. μ„€μ • 관리 : μ»¨ν…Œμ΄λ„ˆλŠ” μ„€μ • νŒŒμΌμ΄λ‚˜ μ–΄λ…Έν…Œμ΄μ…˜μ„ 톡해 μ• ν”Œλ¦¬μΌ€μ΄μ…˜μ˜ 섀정을 관리함    μŠ€ν”„링 μ»¨ν…Œμ΄λ„ˆμ˜ μ’…λ₯˜- ApplicationContext : λŒ€λΆ€λΆ„μ˜ μŠ€ν”„λ§ μ• ν”Œλ¦¬μΌ€μ΄μ…˜μ—μ„œ μ‚¬μš©ν•˜λŠ” ..
μ»΄ν¬λ„ŒνŠΈ μŠ€μΊ”μ΄λž€?μŠ€ν”„λ§ μ»΄ν¬λ„ŒνŠΈ μŠ€μΊ”μ€ μŠ€ν”„λ§ μ»¨ν…Œμ΄λ„ˆκ°€ νŠΉμ • νŒ¨ν‚€μ§€λ₯Ό μŠ€μΊ”ν•˜μ—¬, @Component μ–΄λ…Έν…Œμ΄μ…˜μ΄ 뢙은 클래슀λ₯Ό μžλ™μœΌλ‘œ 빈(Bean)으둜 λ“±λ‘ν•˜λŠ” κΈ°λŠ₯이닀. μˆ˜λ™μœΌλ‘œ λΉˆμ„ λ“±λ‘ν•˜λŠ” λ²ˆκ±°λ‘œμ›€μ„ 쀄이고, μ½”λ“œμ˜ 가독성과 μœ μ§€λ³΄μˆ˜μ„±μ„ 높일 수 μžˆλ‹€. μ»΄ν¬λ„ŒνŠΈ μŠ€μΊ”μ˜ μž₯점- μžλ™ν™” : @Component μ–΄λ…Έν…Œμ΄μ…˜μ„ 톡해 μžλ™μœΌλ‘œ λΉˆμ„ 등둝 ν•  수 μžˆλ‹€.- κ°„νŽΈν•¨, μœ μ—°μ„± : 빈 등둝을 μœ„ν•œ μ„€μ • μ½”λ“œκ°€ 쀄어듀어 κ°„νŽΈν•˜κ³ , νŠΉμ • νŒ¨ν‚€μ§€λ₯Ό μŠ€μΊ”ν•˜μ—¬ ν•„μš”ν•œ λΉˆμ„ μžλ™μœΌλ‘œ λ“±λ‘ν•˜λ―€λ‘œ, 변경에 μœ μ—°ν•˜κ²Œ λŒ€μ‘ κ°€λŠ₯  μ»΄ν¬λ„ŒνŠΈ μŠ€μΊ” μ„€μ • 방법 XML μ„€μ • com.example νŒ¨ν‚€μ§€μ™€ κ·Έ μ•„λž˜ νŒ¨ν‚€μ§€μ—μ„œ @Component κ°€ 뢙은 클래슀λ₯Ό μŠ€μΊ”ν•˜μ—¬ 빈으둜 λ“±λ‘ν•œλ‹€.  Java Configμ„€μ •@Conf..
μŠ€ν”„λ§ AOPλž€?AOP의 κ°œλ…AOP(Aspect-Oriented Programming, 관점 지ν–₯ ν”„λ‘œκ·Έλž˜λ°)λŠ” μ• ν”Œλ¦¬μΌ€μ΄μ…˜μ˜ νš‘λ‹¨ 관심사(Cross-Cutting Concerns)λ₯Ό λͺ¨λ“ˆν™”ν•˜κΈ° μœ„ν•œ ν”„λ‘œκ·Έλž˜λ° νŒ¨λŸ¬λ‹€μž„μž„. νš‘λ‹¨ κ΄€μ‹¬μ‚¬λž€ μ• ν”Œλ¦¬μΌ€μ΄μ…˜μ˜ μ—¬λŸ¬ λΆ€λΆ„μ—μ„œ κ³΅ν†΅μ μœΌλ‘œ λ‚˜νƒ€λ‚˜λŠ” κΈ°λŠ₯으둜, λ‘œκΉ…, λ³΄μ•ˆ, νŠΈλžœμž­μ…˜ 관리 등이 포함됨. AOP의 μž₯μ μ½”λ“œ 쀑볡 κ°μ†Œ: 곡톡 κΈ°λŠ₯을 λΆ„λ¦¬ν•˜μ—¬ μ½”λ“œ 쀑볡을 쀄일 수 있음.μœ μ§€λ³΄μˆ˜μ„± ν–₯상: 곡톡 κΈ°λŠ₯이 변경될 λ•Œ ν•΄λ‹Ή κΈ°λŠ₯만 μˆ˜μ •ν•˜λ©΄ λ˜λ―€λ‘œ μœ μ§€λ³΄μˆ˜κ°€ μš©μ΄ν•¨.λͺ¨λ“ˆν™”: 곡톡 κΈ°λŠ₯을 λ³„λ„μ˜ λͺ¨λ“ˆλ‘œ λΆ„λ¦¬ν•˜μ—¬ μ½”λ“œμ˜ λͺ¨λ“ˆν™”λ₯Ό ν–₯μƒμ‹œν‚΄. μŠ€ν”„링 AOP의 ꡬ성 μš”μ†ŒAspectAspectλŠ” νš‘λ‹¨ 관심사λ₯Ό λͺ¨λ“ˆν™”ν•œ κ²ƒμž„. @Aspect μ–΄λ…Έν…Œμ΄μ…˜μ„ μ‚¬μš©ν•˜μ—¬ μ •μ˜ν•  수 있음.@..
1. μŠ€ν”„λ§ MVCλž€?μŠ€ν”„λ§ mvcλŠ” μŠ€ν”„λ§ ν”„λ ˆμž„μ›Œν¬μ˜ μΌλΆ€λ‘œ, μ›Ή μ• ν”Œλ¦¬μΌ€μ΄μ…˜μ„ κ°œλ°œν•˜κΈ° μœ„ν•œ κ°•λ ₯ν•œ μ›Ή ν”„λ ˆμž„μ›Œν¬μ΄λ‹€.MVC 아킀텍쳐λ₯Ό λ”°λ₯΄λ©°, μ• ν”Œλ¦¬μΌ€μ΄μ…˜μ˜ λΉ„μ¦ˆλ‹ˆμŠ€ 둜직과 ν”„λ ˆμ  ν…Œμ΄μ…˜ 계측을 λΆ„λ¦¬ν•˜μ—¬ 개발의 μœ μ—°μ„±κ³Ό μœ μ§€λ³΄μˆ˜μ„±μ„ 높인닀. MVC μ•„ν‚€ν…μ²˜λž€?더보기MVC μ•„ν‚€ν…μ²˜λŠ” μ• ν”Œλ¦¬μΌ€μ΄μ…˜μ„ μ„Έ 가지 μ£Όμš” μ»΄ν¬λ„ŒνŠΈλ‘œ λΆ„λ¦¬ν•˜λŠ” λ””μžμΈ νŒ¨ν„΄μ΄λ‹€.- Model : μ• ν”Œλ¦¬μΌ€μ΄μ…˜μ˜ 데이터와 λΉ„μ¦ˆλ‹ˆμŠ€ λ‘œμ§μ„ λ‹΄λ‹Ή- View : μ‚¬μš©μžμ—κ²Œ 데이터λ₯Ό μ‹œμž‘μ μœΌλ‘œ ν‘œμ‹œν•˜λŠ” λΆ€λΆ„- Controller : μ‚¬μš©μž μž…λ ₯을 μ²˜λ¦¬ν•˜κ³ , λͺ¨λΈκ³Ό λ·° μ‚¬μ΄μ˜ μΈν„°λž™μ…˜μ„ 관리  2. μŠ€ν”„λ§ MVC의 μ£Όμš” ꡬ성 μš”μ†ŒDispatcherServletDispatcherServlet은 μŠ€ν”„λ§ MVC의 ν”„λ‘ νŠΈ 컨트둀러 역할을 ν•˜λ©°, λͺ¨λ“  ..
πŸ€”μŠ€ν”„λ§ μ»΄ν¬λ„ŒνŠΈ μŠ€μΊ”μ΄λž€? 섀정정보 ν΄λž˜μŠ€μ— @ComponentScan μ–΄λ…Έν…Œμ΄μ…˜μ„ 뢙이면 @Bean μ–΄λ…Έν…Œμ΄μ…˜μ΄ 뢙은 λ©”μ„œλ“œλ₯Ό μ •μ˜ν•΄μ£Όμ§€ μ•Šμ•„λ„ μžλ™μœΌλ‘œ μŠ€ν”„λ§μ΄ @Component μ–΄λ…Έν…Œμ΄μ…˜μ΄ 뢙은 클래슀의 객체듀을 빈으둜 λ“±λ‘ν•΄μ€Œ μˆ˜λ™ 등둝에선 λ©”μ„œλ“œλͺ…을 빈의 μ΄λ¦„μœΌλ‘œ μ‚¬μš©ν•¨ μ»΄ν¬λ„ŒνŠΈ μŠ€μΊ” 방식은 클래슀 μ΄λ¦„μ˜ μ•žκΈ€μžλ₯Ό μ†Œλ¬Έμžλ‘œ λ°”κΏ”μ„œ μ‚¬μš©ν•¨ 빈 이름 빈 객체 createOrderServiceImpl CreateOrderServiceImpl@x01 memberRepositoryImpl MemberRepositoryImpl@x02 @Bean("customName") 처럼 κΈ°λ³Έκ°’ λŒ€μ‹  μ‚¬μš©ν•  빈의 이름을 지정할 수 μžˆλŠ” κ²ƒμ²˜λŸΌ @Component("customName") 으둜 빈의 이름을 직접 지정해..
πŸ€”μŠ€ν”„λ§ μ»¨ν…Œμ΄λ„ˆμ΄λž€? μ»¨ν…Œμ΄λ„ˆλŠ” 보톡 객체(Bean)λ“€μ˜ 생λͺ… μ£ΌκΈ°(Life Cycle)λ₯Ό κ΄€λ¦¬ν•˜λ©°, μƒμƒλœ μΈμŠ€ν„΄μŠ€λ“€μ—κ²Œ 좔가적인 κΈ°λŠ₯을 μ œκ³΅ν•˜λ„λ‘ ν•˜λŠ” κ²ƒμž…λ‹ˆλ‹€. ApplicationContextλ₯Ό μŠ€ν”„λ§ μ»¨ν…Œμ΄λ„ˆλΌκ³  λΆˆλ¦¬κΈ°λ„ ν•©λ‹ˆλ‹€. IoC원칙을 기반으둜 λ™μž‘ν•©λ‹ˆλ‹€. μ΄λŠ” μ• ν”Œλ¦¬μΌ€μ΄μ…˜μ˜ μ œμ–΄ 흐름이 κ°œλ°œμžκ°€ μ•„λ‹Œ μ»¨ν…Œμ΄λ„ˆμ— μ˜ν•΄ κ²°μ •λ˜λŠ” 것을 μ˜λ―Έν•©λ‹ˆλ‹€. 더보기 πŸ€”IoC ( Inversion Of Control)λž€? μ œμ–΄μ˜ 역전이라고 ν•˜λ©° ν”„λ‘œκ·Έλž¨μ˜ 흐름을 κ°œλ°œμžκ°€ μ•„λ‹Œ ν”„λ ˆμž„μ›Œν¬κ°€ κ΄€λ¦¬ν•˜λŠ” 것을 μ˜λ―Έν•©λ‹ˆλ‹€. 일반적으둜 μžλ°”μ—μ„œλŠ” κ°œλ°œμžκ°€ 각 객체λ₯Ό μƒμ„±ν•˜κ³  μ œμ–΄ν•΄μ•Ό ν•˜μ§€λ§Œ μŠ€ν”„λ§μ—μ„œλŠ” μ»¨ν…Œμ΄λ„ˆμ— Bean을 λ“±λ‘ν•˜κΈ°λ§Œ ν•˜λ©΄, μŠ€ν”„λ§ μ»¨ν…Œμ΄λ„ˆμ—μ„œ 객체의 생λͺ…μ£ΌκΈ°λ₯Ό μ»¨νŠΈλ‘€ν•©λ‹ˆλ‹€. 즉, 객체에 λŒ€ν•œ 제..
mmmhmm
'πŸ“–μŠ€ν„°λ””/μŠ€ν”„λ§' μΉ΄ν…Œκ³ λ¦¬μ˜ κΈ€ λͺ©λ‘